Tag: статья

Mega Brand Kikaku от 16.11.2024 (Вопросы месяца №157)

Это ежемесячный выпуск интервью с автором Рубак из блога его официального фан-клуба.

Источник: http://t-trap.cocolog-nifty.com/blog/2024/11/post-ce7c53.html

В этом выпуске:

* Книги, аниме или манга являются каноном?
* Какой бренд носит Гаав?
* Помнил ли Гаури имя Сильфиль? Read the whole post »
Written by: Аматэру

Сборник вопросов месяца с 5 по 155

Здесь собраны все существующие на дату публикации вопросы к автору Рубак, Хадзиме Кандзаке. Вопросы и ответы публикуются раз в месяц в блоге официального фан-клуба Кандзаки – «Mega Brand Kikaku». Однако до 34 выпуска включительсно они публиковались на отдельной страничке на сайте фан-клуба, и новый выпуск заменял старый. Поэтому, 1-4 и 6 выпуски безвозвратно пропали. Начиная с 8 выпуска я каждый месяц сохранял вопросы и ответы, поэтому, хоть источник был утерян, оригинал всё ещё существует в моём личном архиве. Благодаря этому удалось сделать перевод практически всех интервью.

!!!Важно!!! Информация, которую вы здесь встретите – полуофициальная. То есть, считается каноном ровно до тех пор, пока автор не опровергнет свои слова (на станицах романов или в более свежих интервью). Не смотря на то, что все эти ответы даны непосредственно автором Рубак, ему сложно удерживать в голове всё, что он когда-либо отвечал. Поэтому он оставляет за собой право поменять свой ответ, если он забудет или решит что лучше будет сделать иначе. Но до тех пор – всё написанное здесь можно считать каноном. Read the whole post »
Written by: Аматэру

Знания это не ум

От рождения каждый человек хочет и работает на пределе своих способностей к познанию и обучению (инстинкты, фигли).
Но каждый раз когда родители на вопрос «почему небо синее, а трава зелёная» отвечают «не задавай глупых вопросов» — мотивация к развитию начинает потихоньку пропадать.

Потому и имеем целые страны взрослых людей с детсадовским, в лучшем случае, средним уровнем развития.
Ну и эта проблема подмены ума эрудицией тоже имеет место быть.Но уровня развития среднестатистического индивида не хватает чтобы понять что много_знать ≠ быть_умным.

Быть умным и знать мало можно, если не останавливаться в развитии с самого рождения — к двадцати годам знания будут детскими, но мозги будут работать отлично.
Знать много и быть глупым — очень легко — надо просто не напрягаться несколько лет и думательная часть мозга просто отомрёт сама.

Развить загубленную думалку в десять лет можно всегда.
В двадцать лет — сложнее, но тоже никаких проблем не должно быть.
И в тридцать можно, если водкой и прочими наркотиками мозги не прожжены.
И в сорок ещё не поздно, хотя будет уже сложно.
В пятьдесят уже шансов не очень много, но если есть желание — лучше всё-таки не откладывать и попробовать развиться.
Природа знает случаи, когда в шестьдесят люди брали себя в руки и начинали быть умными, но это уже редко.

Умных людей, способных к обучению в семьдесят и позже — в мире есть много. Но все эти люди тренировали мозги всю жизнь и никогда не допускали перерывов мозговой деятельности.Думать всю жизнь и не переставать решать сложные и интересные задачи — верный и единственный способ сохранить ясность ума до ста лет.
Written by: Goury

Драконы

Внимание! Это статья 2010 года. Некоторая информация могла устареть.

Здравствуйте! В рамках масштабной программы составления полной матчасти по миру Slayers, представляю вашему вниманию статью про драконов.

Драконы (яп. 竜族 [ryuuzoku]) – самая сильная раса мира Slayers после богов и мазоку. Драконы очень разнообразны. Их внешний вид варьируется от классических крылатых красных огнедышащих ящеров до змеевидных, бескрылых и даже пернатых. Помимо внешнего вида, драконы различаются способностями, образом жизни и характером. Read the whole post »
Written by: Аматэру
Categories:Рубаки

Мироздание и история

Внимание! Это статья 2010 года. Некоторая информация могла устареть.

Здравствуйте! В рамках масштабной программы составления полной матчасти по миру Slayers, представляю вашему вниманию статью про мироздание и историю вселенной Slayers.

Давным-давно, до начала всего, был Океан Хаоса. Он обладал собственным разумом и волей. И представлял собой могущественнейшее существо – Повелительницу Кошмаров. Но однажды во сне Повелительница Кошмаров увидела миры с населяющими их существами. И, благодаря её силе, всё бытие случайно воплотилось в реальность. Так началась история вселенной. Read the whole post »
Written by: Аматэру
Categories:Рубаки

Повелительница Кошмаров

Внимание! Это статья 2010 года. Некоторая информация могла устареть.

Здравствуйте! В рамках масштабной программы составления полной матчасти по миру Slayers, представляю вашему вниманию статью про Повелительницу Кошмаров.

Повелительница Кошмаров – это Океан Хаоса, создательница всего сущего, некая разумная воля, верховное существо во вселенной. Всё, что существует, родилось из неё, и после смерти к ней же и вернётся. К её силе взывают два сильнейших заклинания – Рагна Блейд и Гига Слейв. Не смотря на море информации о ней, в русском фэндоме она остаётся довольно загадочным существом. В этой статье я попытался исправить сей печальный факт. Read the whole post »
Written by: Аматэру
Categories:Рубаки

Боги

Внимание! Это статья 2010 года. Некоторая информация могла устареть.

Здравствуйте! В рамках масштабной программы составления полной матчасти по миру Slayers, представляю вашему вниманию статью про богов.

Боги – противоположность мазоку. Но это не значит, что боги должны быть добрыми. Это могущественнейшие создания, главная цель которых – сохранить существование мира. Любой ценой. Они были созданы на заре времён, одновременно с мазоку. И с тех пор ведут нескончаемые сражения за сохранение мира. Сохранение мира требует гораздо меньшей активности, чем его разрушение, поэтому о богах известно гораздо меньше, чем о мазоку. Read the whole post »
Written by: Аматэру
Categories:Рубаки

Луна Инверс

Внимание! Это статья 2010 года. Некоторая информация могла устареть.

Здравствуйте! В рамках масштабной программы составления полной матчасти по миру Slayers, представляю вашему вниманию статью про Луну Инверс.
Примечание: все использованные изображения являются официальными.


Луна Инверс


Имя: ルナ=インバース[runa inbaasu], Луна Инверс, Адская Официантка.
Раса: человек.
Возраст: около 20 лет. На 2 года старше Лины.
Место рождения: королевство Зефилия, город Зефиил (столица). Read the whole post »
Written by: Аматэру
Categories:Рубаки

Мазоку

Внимание! Это статья 2010 года. Некоторая информация могла устареть.

Здравствуйте! В рамках масштабной программы составления полной матчасти по миру Slayers, представляю вашему вниманию статью про мазоку.

Мазоку. Всё зло мира, астральные существа, питающиеся отрицательными эмоциями живых существ и наполненные ненавистью ко всему живому. Мазоку были созданы одновременно со всем сущим и существуют не только в Красном Мире. Это могущественнейшие создания, полная противоположность богов. Они стремятся к своей главной цели – уничтожить свой мир любым способом. Зачем они это делают – известно лишь немногим из них. Остальные лишь следуют своей природе. Мазоку – хранители древних тайн магии, и многие люди мечтают их добыть. Но мало кто преуспел в этом деле. Потому что люди для мазоку – не более чем источник пищи. Read the whole post »
Written by: Аматэру
Categories:Рубаки

Слеерс.ру. Ролевая игра.

Внимание! Это старая статья о реалиях прошлого

Приветствую читателей! Сегодня я вам расскажу об очень важной и, для многих, загадочной части форумной жизни. А именно, о ролевой игре.

Что такое «ролевая игра»?


Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира. Главным в ролевой игре является ГМ (GM) – в переводе на русский – мастер игры. Он осуществляет контроль и руководство ходом игры. Read the whole post »
Written by: Аматэру