Apr092009
Слеерс.ру. Ролевая игра.
Внимание! Это старая статья о реалиях прошлого
Приветствую читателей! Сегодня я вам расскажу об очень важной и, для многих, загадочной части форумной жизни. А именно, о ролевой игре.
Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира. Главным в ролевой игре является ГМ (GM) – в переводе на русский – мастер игры. Он осуществляет контроль и руководство ходом игры.
Идея ролевой игры появилась чуть ли не с самого основания форума. Что вполне логично. Мир Slayers обладает всеми качествами, которые необходимы любой подобной игре: тщательно продуманное мироздание, система заклинаний и многое другое. Так что, тут даже ничего специально придумывать не надо было.
Игра началась в 2005 году и, по слухам, была великой и ужасной. Один тот факт, что раздел для анкет и обсуждения находился на премодерации, говорит о серьёзности ГМов прошлого (Amelia и Lina-san). К осени 2006 года эта игра полностью прекратила своё существование в связи с печальными событиями, произошедшими в то время.
Но свято место пусто не бывает. В конце октября 2006 года Engel Dark Fire вернул ролевую игру к жизни и стал её полновластным и единоличным ГМом. И она получила официальное название «Ролевая, версия 2.0». А «Ролевой 1.0» принято неофициально считать игру прошлого, канувшую в лету. Хоть она так и не называлась (а называлась «Форум ролевой игры»). Однако к первым числам 2007 года игра заглохла (это связано с исчезновением практически всех игроков).
Как бы то ни было, второе дыхание у игры открылось в середине февраля 2007 года, когда на форум пришла Уинри и по собственной инициативе добилась возобновления. И стала единственным на тот момент игроком. При этом сюжет начался по новой. И именно Уинри повлияла на развитие манчкизма в ролевой, создав в качестве персонажа мазоку-священницу с практически максимальными доступными параметрами. Хотя всей указанной силой ей было до поры до времени пользоваться запрещено.
А потом Уинри привела в игру меня, вашего покорного слугу Аматэру. А потом присоединились остальные игроки (и ещё позже вернулись некоторые заснувшие), в том числе истореобразующие Нексса-Джахад и Сол Атлеко.
Игра была весёлой, где-то даже абсурдной и полностью соответствовала духу сериала. Хотя имелись определённые расхождения с официальной матчастью. Это, и ещё то, что игрокам не предоставлялась достаточная свобода (например, возможность убить любого НПС), привело к раздору между игроками и ГМом и многочисленным спорам. Но, по словам Engel’а, первопричиной являлось то, что он недостаточно уделял внимания игре.
Не смотря на множество жалоб, игра 2.0, в конце концов, к сентябрю 2007 года, была логически завершена. Но у Engel’а уже не хватало времени продолжать игру, поэтому «на пару-тройку месяцев» ГМом был назначен я (Аматэру). Как можно заметить, «пара-тройка месяцев» длится уже два года. А игра получила название «Ролевая, версия 2.1». Не смотря на полную свободу ролевых действий, предоставленных мной игрокам, матчасть по-прежнему искажалась, хоть и не так явно. Кроме того, расцвет манчкизма и злоупотребление игровой свободой привели к частым изменением правил и росту всеобщего недовольства. Началась эпоха споров.
В какое-то время Engel вернулся, чтобы помочь мне разобраться со всем. И даже запустил тестовую ролевую «Хроники новых героев», которая являлась адаптацией DnD & GURPS. Целью была проверка корректности настольной системы в условиях форума.
Однако отрицательное отношение игроков и нежелание заниматься игрой заставили его вновь уйти. При этом «Хроники новых героев» были переданы Shady, которая полностью изменила идею и систему этой игры. А спустя некоторое время и вовсе её забросила. На текущий момент отдельные энтузиасты пытаются возродить «Хроники». Но пока безуспешно.
Между тем, накал страстей возрастал. Споры по поводу новых правил и матчасти выводили из равновесия даже меня. И могло случиться так, что игра просто перестала бы существовать. И вот в этот период, в начале ноября 2007 года, один из главных недовольных, Сол Атлеко, выступил с идеей создать третью игру. ГМом был выбран Нексса-Джахад, а игра получила называние «Ролевой проект «Параллель», версия 1.00».
Основная её идея заключалась (и заключается) в том, что игровой мир является параллельным миру Slayers, и события происходят до начала первого сезона. Следовательно, игроки могут повлиять на развитие событий. Так же, изначально существовала возможность играть и в посттраевском мире (как и во всех предыдущих играх), но позже она была исключена из-за непопулярности.[
Тем временем, к весне 2008 года в ролевой 2.1 удалось прекратить споры и прийти с игроками к консенсусу. Игра была логически завершена в сентябре 2008 года, спустя ровно год после её начала. Engel был по-прежнему занят, поэтому ГМом пришлось оставаться мне. Из-за того, что мне катастрофически стало не хватать времени, ГМами дополнительно были назначены Seaweed и Розевир.
Новая игра получила название «Ролевая, версия 2.1.5». Потому что планировался лёгкий умеренно юмористический сюжет, никак не связанный с предыдущими частями и полностью соответствующий матчасти, который бы длился до весны 2009 года, когда Engel Dark Fire планировал вернуться. Однако, в связи изменившимися планами, сроки игры были увеличены.
На текущий момент «Ролевая 2.1.5» и «Параллель» мирно сосуществуют друг с другом, а «Хроники новых героев» находится в запустении.
Чтобы стать игроком одной из ролевых игр, необходимо придумать персонажа и создать его анкету в соответствии с правилами, принятыми в определённой игре. После того как анкета будет подтверждена ГМом, необходимо подать заявку на вступление в группу: «ролевики» - для «Ролевой 2.1.5» или «параллельные ролевики» - для «Ролевого проекта «Параллель»». После этого появится возможность писать в ролевых темах. Исключение составляет игра «Хроники новых героев». Для игры в ней заявка на вступление не требуется.
Но чтобы участвовать в жизни игры не обязательно регистрироваться в ней и играть в неё. Любой желающий может принять участие в обсуждении игры, предлагать какие-то идеи или голосовать в конкурсах.
Основу ролевой жизни составляет, конечно же, сама игра. Но иногда обсуждение бывает интереснее самой игры. Понравился игровой момент? Его можно обсудить со всех сторон! И не только его! Можно рисовать персонажей или игровые сцены, писать фанфики по игре, рассказывать интересные особенности своих персонажей. Можно играть в различные мини игры и ещё много чего можно.
А ещё в ролевых иногда проходят конкурсы с интересными призами.
МГ: Аматэру, Розевир, Seaweed, Нексса-Джахад, Engel Dark Fire.
Игра состоит из трёх разделов. В первом происходит игра. Он разделён на подразделы-регионы с локациями. Во втором происходит обсуждение игры и прочие разговоры ролевиков. В третьем разделе содержатся анкеты.
МГ- мастерская группа. Участником МГ может стать любой ролевик, желающий помочь ГМам в их нелёгком деле. Они могут иметь НПС и вести свои сюжеты.
Действие игры происходит после окончания третьего сезона сериала, Slayers Try.
Стиль: лёгкая игра с умеренным юмором.
Игра состоит из трёх разделов. В первом происходит игра. Во втором происходит обсуждение игры и прочие разговоры параллельщиков. В нём есть подразделы: «Информация», в котором содержится полезная и нужная информация по игре, и «Справочная», предназначенный для вопросов. В третьем разделе содержатся анкеты.
Игровой мир является параллельным миру Slayers, и события происходят до начала первого сезона.
Стиль: зависит от обстоятельств.
Состоит из одного раздела для всего. Заморожена.
Amelia и Lina-san – ГМ самой первой игры.
Engel Dark Fire – ГМ Ролевой 2.0. Создатель новой игры и правил, на основе которых ныне построены правила игры 2.1.5 и «Параллели». Носитель награды «Худший ГМ» по результатам голосования в 2007 году.
Аматэру – ГМ Ролевой 2.1 и 2.1.5, создатель «Нового спеллбука» (под редакцией Некссы-Джахада).
Нексса-Джахад – ГМ Ролевого проекта «Параллель», участник МГ ролевой 2.1.5, носитель награды «Лучший ГМ года» по итогам голосования за 2008 год. А так же один из победителей конкурса «Лучший игрок 2007» и главный спорщик.
Розевир – ГМ ролевой 2.1.5, один из самых старых игроков.
Seaweed – ГМ Ролевой 2.1.5.
Уинри – Лучший ролевик по итогам голосования за 2007 и 2008 год. А так же она возобновила игру 2.0 после затишья.
Сол Атлеко – Инициатор создания игры «Параллель».
Shady – ГМ игры «Хроники новых героев».
Nix и Dr Kassandra – носители награды «Лучший параллельный ролевик года» по итогам голосования за 2008 год.
Я бы сравнил ее с теннисом. Литературная игра без манча, прокачки персонажей и с упором в интересный отыгрыш. Игра характерами если сказать точнее.
А ГМы какими были? Очень строгими?
У них была своя концепция «правильной игры» и пытаться сдернуть их в сторону, было полностью бессмысленной тратой времени. Внутри этих рамок они были вполне лояльными к игрокам. Этакий «за буйки не заплывать».
А в чём заключалась эта концепция?
Игроки пишут красивые посты, играют на отношениях друг с другом. Не заниматься прокачкой в стиле онлайн игр. Что в анкете написали, с тем и живем. И чем слабее персонаж, тем он для ГМа приятней. Об «стенки мира» не бьется».
А у игры был какой-нибудь общий сюжет? Или для каждой группы персонажей разные сюжеты?
Разные небольшие сюжеты, был один большой, но по нему игра шла очень медленно, и если я ничего не путаю, его до конца так и не доиграли.
А в чём вкратце заключался большой сюжет?
Какое-то глобальное ослабление астрального фона в Сейруне. Туда отправился Ксел и Рубаки, потом появились мазоку-лорды… Должны были поймать какого-то злодея но до этого так и не добрались.
Тебе нравилась та игра?
*Прищурился* Когда как)
Ладно, оставим игру прошлого в покое и вернёмся к относительно недавним событиям. Что привело тебя к мысли создать свою игру, когда предыдущая была прекращена?
Заявление одного из ушедших ГМов, что, мол, у нас ролька была, а у вас ничего такого не будет. Я вообще «кризисный управляющий» и мне интересно заниматься ролевыми проектами, когда все плохо.
Сюжет, насколько я внимательно читал архивы, был связан с разрушенным Сейруном и поиском Амелии?
Это было продолжение от какой-то точки в прошлой ролевой.
А с чем было связано затишье к моменту прихода Уинри?
С кадровым голодом. Это уже потом я выяснил минимальное количество активных игроков для оптимального существования рольки. И что надо заниматься рекламой.
Игра была весёлой и всем она нравилась до определённого критического момента. По твоему мнению, из-за чего возникло массовое недовольство?
А тут мы приходим к тезису, что у ГМа может быть два состояния — «он занимается игрой — он не занимается игрой.
И как это связано с недовольством игроков?
Ммм… если продуктовый магазин на вашей остановке будет работать с 1 ночи до 5 утра, вам это понравиться? Я интуитивно полагаю что не очень. Если ГМ забегает в рольку, кое-как пишет за НПС, говорит «угу» в обсуждении и убегает обратно, это игрокам не очень понравится.
Но сами недовольные утверждают, что причина крылась в самом стиле игры…
^^ обсуждать нестыковки можно только когда на это есть время.
Да, пожалуй, ты прав ^^ А на данный момент ты доволен положением игры или есть какие-нибудь замечания? Может быть, какие-нибудь пожелания игрокам и ГМам?
*Отбивает на морзянке sos* На данный момент я вообще мало что знаю о происходящем в игре. А что касается пожеланий — будьте взаимно вежливы. Конечно, некоторые личности получают удовольствие от раздувания скандалов, но это уже клинический случай. Тут поможет только смирительная рубашка, галопиридол и электрошок.
Не помню уже. о_О
Да? Ну ладно. Был ли ты доволен сюжетом Энжела? Что тебе нравилось, а что нет?
Некоторое время был доволен, пока не произошли события в храме. После этого, у меня возникло стойкое ощущение, что с миром что-то не так. х_Х
Какова, на твой взгляд, первопричина возникновения раздора в игре? Нарушение основ мироздания или что-то ещё?
Вероятно, причиной можно назвать игровые события.
То есть, просто сюжет?
Не сколько сюжет, сколько его отношение к играющим.
В моей игре, я так понимаю, причины раздоров те же?
Там уже состав несколько сменился и я не уверен. Лично у меня было исключительно ощущение не соответствия миру.
Ясно. Тогда перейдём к твоей собственной игре. Что заставило тебя стать ГМом «Параллели»?
Неоформленное осознание того, что если что-то необходимо, то это лучше делать самому и желание попробовать повести игру по миру Рубак.
Охарактеризуй, пожалуйста, стиль своей игры.
:-)Стараюсь действовать по обстоятельствам.
Некоторые игроки называют твою игру фарсом ^_^
После летающих табуреток с зубами, которые охотятся в Сейрунском лесу из-за одного колдуна-столяра. Мучных чудовищ, которые вылазят из Адской Пекарни. И истинного восточного деспота, который пришел к власти прямо по теории мелиорации. Не удивительно. Но все-таки у меня много игроков и сюжетных линий.
А как насчёт политики?
Никогда не формулировал. Просто, я стараюсь отвечать всем почаще, стараюсь, что бы все были довольны и стараюсь, что бы отыгрыш персонажей был приятным и интересным.
Есть ли в игре какой-нибудь общий сюжет?
Не совсем. Я исхожу из того, что разброс между уровнем самого слабого по игровым характеристикам персонажа и самого высокого из них чересчур велик, что бы их можно было соединить в одну компанию и соблюсти логику протекания сюжета.
Тем не менее, их действия вполне могут перекликаться и вызывать взаимную реакцию.
То есть, у каждой группы персонажей свой сюжет и никаких глобальных планов нет?
Можно сказать и так.
Ну и напоследок. Доволен ли ты текущим положением обоих существующих игр или хотелось бы что-нибудь добавить? Твои пожелания игрокам?
Не сказать, что бы я был недоволен, но, конечно, многое еще можно улучшить. Для Параллели я думаю таки написать рейсбук и основные географические объекты
Игрокам же я могу пожелать… Что бы у них все было только хорошо или лучше =)
Меня притащила Уинри, и я не мог отказать её настойчивости ^_^’’. А потом втянулся, интересно стало.
Был ли ты доволен сюжетом Энжела? Что тебе нравилось, а что нет?
Я был просто восхищён его игрой! С нетерпением ждал, когда он напишет мне или кому-нибудь ещё ответ. Его игра была прикольной, интересной и захватывающей! Даже отхождения от официального мироздания ничто перед его игрой!
Какова, на твой взгляд, первопричина возникновения раздора в игре?
Причина в том, что не все могут смиренно принять условия и стиль игры. Им всё время хочется по-другому. Даже игра с некоторыми искажениями фактов может быть очень интересной.
Что побудило у тебя желание стать ГМом?
Сложно сказать… Наверное, желание провести свой интересный сюжет ^_^
Охарактеризуй, пожалуйста, стиль своей игры.
Лёгкая игра с умеренным юмором.
А как насчёт политики?
Полная лояльность ко всем игрокам и не игрокам. Если что-то не нравится, всегда можно это спокойно обсудить. И если неправ был я, то так тому и быть. Старюсь сделать игру максимально интересной. Мероприятия всякие провожу ^_^ К сожалению, в последнее время не способен отписываться достаточно часто.
Есть ли в игре какой-нибудь общий сюжет?
Да, есть. Он связан со «шкатулкой с секретом», которую якобы украла у Гаава и Фибриццо Раградия незадолго до войны падения мазоку. Но на самом деле даже этот сюжет может измениться под влиянием желания игроков. Но, разумеется, есть и те персонажи, сюжет которых с общим ни капельки не связан.
Расскажи, пожалуйста, о сюжете предыдущей игры 2.1.5. Чем он закончился?
Этот сюжет заключался в том, что главный злодей Кешра и его подруга детства попали в руки злого учёного, и Кешра стал химерой шинмадзином, то есть смесью человека, шинзоку и мазоку с правящим человеческим разумом. А его подруга погибла. И главный злодей желал её воскресить. Для этого он хотел вернуться в прошлое и изменить его. Чтобы открыть дверь в прошлое, ему необходимо было призвать и подчинить себе парочку Владык Богов и Повелителей Тьмы при помощи Печати Хаоса. А заклинание возвращения в прошлое может стать причиной гибели мира. Об этом кого ни попадя предупредил Врабазард в своём пророчестве. В итоге Кешра был повержен заклинанием Шокки де Нова. Но перед этим всё-таки узнал, что его подруга всегда была с ним в его душе, и что он вообще зря затеял всё это.
Ну и напоследок. Доволен ли ты текущим положением обоих существующих игр или хотелось бы что-нибудь добавить? Твои пожелания игрокам?
Всегда есть что добавить. Пока это так, ролевые будут жить и развиваться ^_^ А игрокам я желаю быть поактивнее. Предыдущее поколение было гораздо активнее ^_^
ГМ (GM) – в переводе на русский – мастер игры.
Манчкизм/манч – здесь: игра за персонажа, который «очень-очень крутой». Или целенаправленное достижение этого. Иногда вопреки правилам и здравому смыслу.
DnD & GURPS – особые системы ролевых игр.
Матчасть – факты, которые должен знать каждый.
НПС (NPC) – Non Player Character, то есть, персонаж, принадлежащий не игроку.
Приветствую читателей! Сегодня я вам расскажу об очень важной и, для многих, загадочной части форумной жизни. А именно, о ролевой игре.
Что такое «ролевая игра»?
Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира. Главным в ролевой игре является ГМ (GM) – в переводе на русский – мастер игры. Он осуществляет контроль и руководство ходом игры.
Немножко истории
Идея ролевой игры появилась чуть ли не с самого основания форума. Что вполне логично. Мир Slayers обладает всеми качествами, которые необходимы любой подобной игре: тщательно продуманное мироздание, система заклинаний и многое другое. Так что, тут даже ничего специально придумывать не надо было.
До ролевой
Игра началась в 2005 году и, по слухам, была великой и ужасной. Один тот факт, что раздел для анкет и обсуждения находился на премодерации, говорит о серьёзности ГМов прошлого (Amelia и Lina-san). К осени 2006 года эта игра полностью прекратила своё существование в связи с печальными событиями, произошедшими в то время.
Первая ролевая
Но свято место пусто не бывает. В конце октября 2006 года Engel Dark Fire вернул ролевую игру к жизни и стал её полновластным и единоличным ГМом. И она получила официальное название «Ролевая, версия 2.0». А «Ролевой 1.0» принято неофициально считать игру прошлого, канувшую в лету. Хоть она так и не называлась (а называлась «Форум ролевой игры»). Однако к первым числам 2007 года игра заглохла (это связано с исчезновением практически всех игроков).
Как бы то ни было, второе дыхание у игры открылось в середине февраля 2007 года, когда на форум пришла Уинри и по собственной инициативе добилась возобновления. И стала единственным на тот момент игроком. При этом сюжет начался по новой. И именно Уинри повлияла на развитие манчкизма в ролевой, создав в качестве персонажа мазоку-священницу с практически максимальными доступными параметрами. Хотя всей указанной силой ей было до поры до времени пользоваться запрещено.
А потом Уинри привела в игру меня, вашего покорного слугу Аматэру. А потом присоединились остальные игроки (и ещё позже вернулись некоторые заснувшие), в том числе истореобразующие Нексса-Джахад и Сол Атлеко.
Ролевая Энжела
Игра была весёлой, где-то даже абсурдной и полностью соответствовала духу сериала. Хотя имелись определённые расхождения с официальной матчастью. Это, и ещё то, что игрокам не предоставлялась достаточная свобода (например, возможность убить любого НПС), привело к раздору между игроками и ГМом и многочисленным спорам. Но, по словам Engel’а, первопричиной являлось то, что он недостаточно уделял внимания игре.
Не смотря на множество жалоб, игра 2.0, в конце концов, к сентябрю 2007 года, была логически завершена. Но у Engel’а уже не хватало времени продолжать игру, поэтому «на пару-тройку месяцев» ГМом был назначен я (Аматэру). Как можно заметить, «пара-тройка месяцев» длится уже два года. А игра получила название «Ролевая, версия 2.1». Не смотря на полную свободу ролевых действий, предоставленных мной игрокам, матчасть по-прежнему искажалась, хоть и не так явно. Кроме того, расцвет манчкизма и злоупотребление игровой свободой привели к частым изменением правил и росту всеобщего недовольства. Началась эпоха споров.
Игра 2.1 с Аматэру и Энжелом
В какое-то время Engel вернулся, чтобы помочь мне разобраться со всем. И даже запустил тестовую ролевую «Хроники новых героев», которая являлась адаптацией DnD & GURPS. Целью была проверка корректности настольной системы в условиях форума.
Однако отрицательное отношение игроков и нежелание заниматься игрой заставили его вновь уйти. При этом «Хроники новых героев» были переданы Shady, которая полностью изменила идею и систему этой игры. А спустя некоторое время и вовсе её забросила. На текущий момент отдельные энтузиасты пытаются возродить «Хроники». Но пока безуспешно.
Между тем, накал страстей возрастал. Споры по поводу новых правил и матчасти выводили из равновесия даже меня. И могло случиться так, что игра просто перестала бы существовать. И вот в этот период, в начале ноября 2007 года, один из главных недовольных, Сол Атлеко, выступил с идеей создать третью игру. ГМом был выбран Нексса-Джахад, а игра получила называние «Ролевой проект «Параллель», версия 1.00».
Основная её идея заключалась (и заключается) в том, что игровой мир является параллельным миру Slayers, и события происходят до начала первого сезона. Следовательно, игроки могут повлиять на развитие событий. Так же, изначально существовала возможность играть и в посттраевском мире (как и во всех предыдущих играх), но позже она была исключена из-за непопулярности.[
Тем временем, к весне 2008 года в ролевой 2.1 удалось прекратить споры и прийти с игроками к консенсусу. Игра была логически завершена в сентябре 2008 года, спустя ровно год после её начала. Engel был по-прежнему занят, поэтому ГМом пришлось оставаться мне. Из-за того, что мне катастрофически стало не хватать времени, ГМами дополнительно были назначены Seaweed и Розевир.
Новая игра получила название «Ролевая, версия 2.1.5». Потому что планировался лёгкий умеренно юмористический сюжет, никак не связанный с предыдущими частями и полностью соответствующий матчасти, который бы длился до весны 2009 года, когда Engel Dark Fire планировал вернуться. Однако, в связи изменившимися планами, сроки игры были увеличены.
На текущий момент «Ролевая 2.1.5» и «Параллель» мирно сосуществуют друг с другом, а «Хроники новых героев» находится в запустении.
Текущее состояние ролевой
Как же принять участие в ролевой игре?
Чтобы стать игроком одной из ролевых игр, необходимо придумать персонажа и создать его анкету в соответствии с правилами, принятыми в определённой игре. После того как анкета будет подтверждена ГМом, необходимо подать заявку на вступление в группу: «ролевики» - для «Ролевой 2.1.5» или «параллельные ролевики» - для «Ролевого проекта «Параллель»». После этого появится возможность писать в ролевых темах. Исключение составляет игра «Хроники новых героев». Для игры в ней заявка на вступление не требуется.
Но чтобы участвовать в жизни игры не обязательно регистрироваться в ней и играть в неё. Любой желающий может принять участие в обсуждении игры, предлагать какие-то идеи или голосовать в конкурсах.
Ролевая жизнь
Основу ролевой жизни составляет, конечно же, сама игра. Но иногда обсуждение бывает интереснее самой игры. Понравился игровой момент? Его можно обсудить со всех сторон! И не только его! Можно рисовать персонажей или игровые сцены, писать фанфики по игре, рассказывать интересные особенности своих персонажей. Можно играть в различные мини игры и ещё много чего можно.
А ещё в ролевых иногда проходят конкурсы с интересными призами.
Краткое описание существующих на форуме Slayers.ru ролевых проектов
Ролевая, версия 2.1.5
ГМ: Аматэру – главный мастер, Розевир и Seaweed – вспомогательные мастера.МГ: Аматэру, Розевир, Seaweed, Нексса-Джахад, Engel Dark Fire.
Игра состоит из трёх разделов. В первом происходит игра. Он разделён на подразделы-регионы с локациями. Во втором происходит обсуждение игры и прочие разговоры ролевиков. В третьем разделе содержатся анкеты.
МГ- мастерская группа. Участником МГ может стать любой ролевик, желающий помочь ГМам в их нелёгком деле. Они могут иметь НПС и вести свои сюжеты.
Действие игры происходит после окончания третьего сезона сериала, Slayers Try.
Стиль: лёгкая игра с умеренным юмором.
Ролевой проект «Параллель», версия 1.00
ГМ: Нексса-Джахад.Игра состоит из трёх разделов. В первом происходит игра. Во втором происходит обсуждение игры и прочие разговоры параллельщиков. В нём есть подразделы: «Информация», в котором содержится полезная и нужная информация по игре, и «Справочная», предназначенный для вопросов. В третьем разделе содержатся анкеты.
Игровой мир является параллельным миру Slayers, и события происходят до начала первого сезона.
Стиль: зависит от обстоятельств.
Тестовая ролевая «Хроники новых героев»
ГМ: Shady.Состоит из одного раздела для всего. Заморожена.
Выдающиеся личности:
Amelia и Lina-san – ГМ самой первой игры.
Engel Dark Fire – ГМ Ролевой 2.0. Создатель новой игры и правил, на основе которых ныне построены правила игры 2.1.5 и «Параллели». Носитель награды «Худший ГМ» по результатам голосования в 2007 году.
Аматэру – ГМ Ролевой 2.1 и 2.1.5, создатель «Нового спеллбука» (под редакцией Некссы-Джахада).
Нексса-Джахад – ГМ Ролевого проекта «Параллель», участник МГ ролевой 2.1.5, носитель награды «Лучший ГМ года» по итогам голосования за 2008 год. А так же один из победителей конкурса «Лучший игрок 2007» и главный спорщик.
Розевир – ГМ ролевой 2.1.5, один из самых старых игроков.
Seaweed – ГМ Ролевой 2.1.5.
Уинри – Лучший ролевик по итогам голосования за 2007 и 2008 год. А так же она возобновила игру 2.0 после затишья.
Сол Атлеко – Инициатор создания игры «Параллель».
Shady – ГМ игры «Хроники новых героев».
Nix и Dr Kassandra – носители награды «Лучший параллельный ролевик года» по итогам голосования за 2008 год.
Точка зрения (интервью с некоторыми представителями ролевого сообщества на Slayers.ru)
Engel Dark Fire
Что ты можешь сказать об игре, которая была до тебя?Я бы сравнил ее с теннисом. Литературная игра без манча, прокачки персонажей и с упором в интересный отыгрыш. Игра характерами если сказать точнее.
А ГМы какими были? Очень строгими?
У них была своя концепция «правильной игры» и пытаться сдернуть их в сторону, было полностью бессмысленной тратой времени. Внутри этих рамок они были вполне лояльными к игрокам. Этакий «за буйки не заплывать».
А в чём заключалась эта концепция?
Игроки пишут красивые посты, играют на отношениях друг с другом. Не заниматься прокачкой в стиле онлайн игр. Что в анкете написали, с тем и живем. И чем слабее персонаж, тем он для ГМа приятней. Об «стенки мира» не бьется».
А у игры был какой-нибудь общий сюжет? Или для каждой группы персонажей разные сюжеты?
Разные небольшие сюжеты, был один большой, но по нему игра шла очень медленно, и если я ничего не путаю, его до конца так и не доиграли.
А в чём вкратце заключался большой сюжет?
Какое-то глобальное ослабление астрального фона в Сейруне. Туда отправился Ксел и Рубаки, потом появились мазоку-лорды… Должны были поймать какого-то злодея но до этого так и не добрались.
Тебе нравилась та игра?
*Прищурился* Когда как)
Ладно, оставим игру прошлого в покое и вернёмся к относительно недавним событиям. Что привело тебя к мысли создать свою игру, когда предыдущая была прекращена?
Заявление одного из ушедших ГМов, что, мол, у нас ролька была, а у вас ничего такого не будет. Я вообще «кризисный управляющий» и мне интересно заниматься ролевыми проектами, когда все плохо.
Сюжет, насколько я внимательно читал архивы, был связан с разрушенным Сейруном и поиском Амелии?
Это было продолжение от какой-то точки в прошлой ролевой.
А с чем было связано затишье к моменту прихода Уинри?
С кадровым голодом. Это уже потом я выяснил минимальное количество активных игроков для оптимального существования рольки. И что надо заниматься рекламой.
Игра была весёлой и всем она нравилась до определённого критического момента. По твоему мнению, из-за чего возникло массовое недовольство?
А тут мы приходим к тезису, что у ГМа может быть два состояния — «он занимается игрой — он не занимается игрой.
И как это связано с недовольством игроков?
Ммм… если продуктовый магазин на вашей остановке будет работать с 1 ночи до 5 утра, вам это понравиться? Я интуитивно полагаю что не очень. Если ГМ забегает в рольку, кое-как пишет за НПС, говорит «угу» в обсуждении и убегает обратно, это игрокам не очень понравится.
Но сами недовольные утверждают, что причина крылась в самом стиле игры…
^^ обсуждать нестыковки можно только когда на это есть время.
Да, пожалуй, ты прав ^^ А на данный момент ты доволен положением игры или есть какие-нибудь замечания? Может быть, какие-нибудь пожелания игрокам и ГМам?
*Отбивает на морзянке sos* На данный момент я вообще мало что знаю о происходящем в игре. А что касается пожеланий — будьте взаимно вежливы. Конечно, некоторые личности получают удовольствие от раздувания скандалов, но это уже клинический случай. Тут поможет только смирительная рубашка, галопиридол и электрошок.
Нексса-Джахад
Почему ты решил начать играть в ролевую?Не помню уже. о_О
Да? Ну ладно. Был ли ты доволен сюжетом Энжела? Что тебе нравилось, а что нет?
Некоторое время был доволен, пока не произошли события в храме. После этого, у меня возникло стойкое ощущение, что с миром что-то не так. х_Х
Какова, на твой взгляд, первопричина возникновения раздора в игре? Нарушение основ мироздания или что-то ещё?
Вероятно, причиной можно назвать игровые события.
То есть, просто сюжет?
Не сколько сюжет, сколько его отношение к играющим.
В моей игре, я так понимаю, причины раздоров те же?
Там уже состав несколько сменился и я не уверен. Лично у меня было исключительно ощущение не соответствия миру.
Ясно. Тогда перейдём к твоей собственной игре. Что заставило тебя стать ГМом «Параллели»?
Неоформленное осознание того, что если что-то необходимо, то это лучше делать самому и желание попробовать повести игру по миру Рубак.
Охарактеризуй, пожалуйста, стиль своей игры.
:-)Стараюсь действовать по обстоятельствам.
Некоторые игроки называют твою игру фарсом ^_^
После летающих табуреток с зубами, которые охотятся в Сейрунском лесу из-за одного колдуна-столяра. Мучных чудовищ, которые вылазят из Адской Пекарни. И истинного восточного деспота, который пришел к власти прямо по теории мелиорации. Не удивительно. Но все-таки у меня много игроков и сюжетных линий.
А как насчёт политики?
Никогда не формулировал. Просто, я стараюсь отвечать всем почаще, стараюсь, что бы все были довольны и стараюсь, что бы отыгрыш персонажей был приятным и интересным.
Есть ли в игре какой-нибудь общий сюжет?
Не совсем. Я исхожу из того, что разброс между уровнем самого слабого по игровым характеристикам персонажа и самого высокого из них чересчур велик, что бы их можно было соединить в одну компанию и соблюсти логику протекания сюжета.
Тем не менее, их действия вполне могут перекликаться и вызывать взаимную реакцию.
То есть, у каждой группы персонажей свой сюжет и никаких глобальных планов нет?
Можно сказать и так.
Ну и напоследок. Доволен ли ты текущим положением обоих существующих игр или хотелось бы что-нибудь добавить? Твои пожелания игрокам?
Не сказать, что бы я был недоволен, но, конечно, многое еще можно улучшить. Для Параллели я думаю таки написать рейсбук и основные географические объекты
Игрокам же я могу пожелать… Что бы у них все было только хорошо или лучше =)
Аматэру. Автоинтервью
Почему ты решил начать играть в ролевую?Меня притащила Уинри, и я не мог отказать её настойчивости ^_^’’. А потом втянулся, интересно стало.
Был ли ты доволен сюжетом Энжела? Что тебе нравилось, а что нет?
Я был просто восхищён его игрой! С нетерпением ждал, когда он напишет мне или кому-нибудь ещё ответ. Его игра была прикольной, интересной и захватывающей! Даже отхождения от официального мироздания ничто перед его игрой!
Какова, на твой взгляд, первопричина возникновения раздора в игре?
Причина в том, что не все могут смиренно принять условия и стиль игры. Им всё время хочется по-другому. Даже игра с некоторыми искажениями фактов может быть очень интересной.
Что побудило у тебя желание стать ГМом?
Сложно сказать… Наверное, желание провести свой интересный сюжет ^_^
Охарактеризуй, пожалуйста, стиль своей игры.
Лёгкая игра с умеренным юмором.
А как насчёт политики?
Полная лояльность ко всем игрокам и не игрокам. Если что-то не нравится, всегда можно это спокойно обсудить. И если неправ был я, то так тому и быть. Старюсь сделать игру максимально интересной. Мероприятия всякие провожу ^_^ К сожалению, в последнее время не способен отписываться достаточно часто.
Есть ли в игре какой-нибудь общий сюжет?
Да, есть. Он связан со «шкатулкой с секретом», которую якобы украла у Гаава и Фибриццо Раградия незадолго до войны падения мазоку. Но на самом деле даже этот сюжет может измениться под влиянием желания игроков. Но, разумеется, есть и те персонажи, сюжет которых с общим ни капельки не связан.
Расскажи, пожалуйста, о сюжете предыдущей игры 2.1.5. Чем он закончился?
Этот сюжет заключался в том, что главный злодей Кешра и его подруга детства попали в руки злого учёного, и Кешра стал химерой шинмадзином, то есть смесью человека, шинзоку и мазоку с правящим человеческим разумом. А его подруга погибла. И главный злодей желал её воскресить. Для этого он хотел вернуться в прошлое и изменить его. Чтобы открыть дверь в прошлое, ему необходимо было призвать и подчинить себе парочку Владык Богов и Повелителей Тьмы при помощи Печати Хаоса. А заклинание возвращения в прошлое может стать причиной гибели мира. Об этом кого ни попадя предупредил Врабазард в своём пророчестве. В итоге Кешра был повержен заклинанием Шокки де Нова. Но перед этим всё-таки узнал, что его подруга всегда была с ним в его душе, и что он вообще зря затеял всё это.
Ну и напоследок. Доволен ли ты текущим положением обоих существующих игр или хотелось бы что-нибудь добавить? Твои пожелания игрокам?
Всегда есть что добавить. Пока это так, ролевые будут жить и развиваться ^_^ А игрокам я желаю быть поактивнее. Предыдущее поколение было гораздо активнее ^_^
Список специфических терминов
ГМ (GM) – в переводе на русский – мастер игры.
Манчкизм/манч – здесь: игра за персонажа, который «очень-очень крутой». Или целенаправленное достижение этого. Иногда вопреки правилам и здравому смыслу.
DnD & GURPS – особые системы ролевых игр.
Матчасть – факты, которые должен знать каждый.
НПС (NPC) – Non Player Character, то есть, персонаж, принадлежащий не игроку.
Спасибо за внимание! Ваш Аматэру ^_^
Categories:Форум Slayers.RU
💬7 comments
Log in to comment
Goury wrote at 08/13/2023 4:19 a.m.:
Chii
wrote at 08/13/2023 4:19 a.m.:
Аматэру wrote at 08/13/2023 4:19 a.m.:
Shoan
wrote at 08/13/2023 4:19 a.m.:
Ex-Soldier
wrote at 08/13/2023 4:19 a.m.:
Аматэру wrote at 08/13/2023 4:19 a.m.:
Shoan
wrote at 08/13/2023 4:19 a.m.: